Videojuego Terapéutico Recibe Reconocimiento Internacional en Congreso en Cusco

Cristian Giovanni Castrillón Arias presenta un innovador protocolo de terapia con realidad virtual en el Congreso Internacional de Ingeniería Informática y de Sistemas, destacándose por su impacto en la región y recibiendo mención especial.

Videojuego como protocolo terapéutico alternativo, tema destacado durante Congreso Internacional en Cusco, Perú.

Cristian Giovanni Castrillón Arias, docente de la Facultad de Inteligencia Artificial e Ingenierías, presentó su ponencia sobre un videojuego serio de realidad virtual para el manejo de la cefalea tensional en el primer Congreso Internacional de Ingeniería Informática y de Sistemas, celebrado en Cusco, Perú. El proyecto, que utiliza la Teoría del Flow, recibió una mención especial por su relevancia e impacto.

En el primer Congreso Internacional de Ingeniería Informática y de Sistemas, realizado en Cusco, Perú, Cristian Giovanni Castrillón Arias presentó una innovadora ponencia titulada “Videojuego serio de realidad virtual de un protocolo terapéutico alternativo para el manejo de la cefalea tensional usando la Teoría del Flow”. Esta presentación destacó por su enfoque en la utilización de la realidad virtual como una herramienta terapéutica, obteniendo una mención especial por su impacto en la región.

Castrillón Arias, quien colaboró en el desarrollo del proyecto con los doctores Julio Cesar Caicedo Eraso y Santiago Murillo Rendón, resaltó la importancia del congreso para la región. Según el académico, la introducción de tecnologías emergentes como los videojuegos serios en el ámbito terapéutico no solo eleva el perfil académico de Cusco, sino que también fomenta la adopción de estas tecnologías y promueve la colaboración multidisciplinaria.

“Este congreso ha permitido discutir y explorar nuevas tecnologías y enfoques terapéuticos, beneficiando tanto a la academia como a la comunidad local. La presencia de expertos y la interacción entre diferentes disciplinas enriquecen el desarrollo de soluciones integrales”, comentó Castrillón Arias.

Detalles de fondo: El Congreso Internacional de Ingeniería Informática y de Sistemas se realizó en Cusco, una ciudad que ha visto un crecimiento en su perfil académico y científico gracias a eventos de alto nivel como este. La ponencia de Castrillón Arias sobre el videojuego terapéutico es un ejemplo de cómo la realidad virtual puede integrarse en protocolos de tratamiento para condiciones como la cefalea tensional.

La participación en eventos internacionales también brinda a los investigadores la oportunidad de recibir retroalimentación valiosa, lo que puede llevar a mejoras en sus proyectos y a nuevas colaboraciones. Este congreso, en particular, destacó por su enfoque en la innovación tecnológica y la integración de metodologías avanzadas en la terapia ocupacional.

Cristian Giovanni Castrillón Arias afirmó: “La participación en este congreso no solo proporciona visibilidad a nuestra universidad y su nueva Facultad de Inteligencia Artificial e Ingenierías, sino que también fortalece nuestras conexiones con expertos en realidad virtual y terapia ocupacional, promoviendo colaboraciones futuras”.

Docente de la Facultad de Inteligencia Artificial e Ingenierías, Cristian Giovanni Castrillón Arias.

La participación de Cristian Giovanni Castrillón Arias en el Congreso Internacional de Ingeniería Informática y de Sistemas en Cusco ha subrayado el potencial de la realidad virtual en el tratamiento de la cefalea tensional y ha resaltado el papel de la Universidad en la promoción de la innovación tecnológica. Los comentarios y la retroalimentación recibidos durante el evento permitirán ajustes y mejoras en el protocolo terapéutico, beneficiando futuras investigaciones y aplicaciones clínicas.


Información adicional:

Para más detalles sobre el protocolo terapéutico presentado y futuras colaboraciones, se puede contactar al docente Cristian Giovanni Castrillón Arias a través del correo proporcionado en el anexo de audio.

Oficina de Prensa: ¿Qué le seguirá a esta destacada participación? ¿Cómo retroalimentará la experiencia?

C.G.C.A: Estas experiencias no sólo le dan visibilidad a nuestra Universidad y a su próxima Facultad de Inteligencia Artificial e Ingenierías, sino que fortalecen las relaciones sociales con expertos en realidad virtual y terapia ocupacional, para explorar posibles colaboraciones que permitan investigar más a fondo las aplicaciones del videojuego en contextos clínicos diversos.

Oficina de Prensa: ¿Qué sensaciones quedaron a partir de esta participación en Cusco?

C.G.C.A: Tras la ponencia en el Congreso, revisé los comentarios y preguntas recibidas. Noté que hubo un gran interés en el aspecto de la realidad virtual aplicada a la terapia y en cómo la Teoría del Flow se integra al diseño del videojuego. Aprendí sobre la importancia de preparar respuestas detalladas para preguntas técnicas y de considerar diversas adaptaciones del protocolo para diferentes contextos clínicos. Además, dichos comentarios permitieron retroalimentar el diseño del videojuego, con el fin de realizar ajustes para mejorar su adaptabilidad a diferentes entornos clínicos, implementar mejoras en la interfaz de usuario y en la funcionalidad del protocolo.

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